Review Game Astria Ascending

Selalu ada sesuatu yang menarik tentang memainkan JRPG baru yang bukan dari salah satu waralaba populer yang sudah kita kenal dan sukai, sebagian besar untuk melihat bagaimana ia membedakan dirinya dari paketnya. Tapi sementara pertarungan berbasis giliran Astria Ascending sangat bagus, ceritanya yang biasa-biasa saja dan desain pencarian yang lemah menyeretnya ke bawah. Ini memiliki banyak hal lucu yang terjadi, tetapi kekurangan itu mencegahnya menjadi JRPG pelarian yang berpotensi terjadi.

Astria Ascending menempatkan sentuhan gulir samping pada shell RPG berbasis giliran yang lebih tradisional. Anda akan menjelajahi dunia Orchanon sebagai platformer 2D, memasuki ruangan terpisah, mengumpulkan harta karun, dan menghadapi musuh saat Anda melintasi layar. Tapi sementara presentasinya baru, pengaturan ceritanya adalah sesuatu yang telah kita lihat beberapa kali sebelumnya: Anda bermain sebagai Ulan, pemimpin perusahaan Demi-Gods ke-333 yang mencoba menghentikan ancaman kacau yang tidak menarik yang ingin menghilangkan harmoni dari dunia.

Setiap anggota partai Anda juga memiliki motivasi yang lebih besar, tetapi secara umum, ceritanya sangat klise. Dunia Astria Ascending memiliki tampilan yang unik dan balapannya dirancang dengan segar, tetapi perbedaan mereka hanya sebatas kulit. Karena itu, para pemeran utama mengalami dialog yang hambar dan kurangnya kepribadian, membuat mereka tidak tertarik untuk menghabiskan waktu berjam-jam bersama.

Dan seperti banyak cerita JRPG lainnya, perjuangan mereka melawan sindikat penjahat generik lain yang ingin menghancurkan dunia karena alasan yang lemah dan tidak meyakinkan. Bukan berarti struktur cerita ini tidak pernah berhasil, karena memang ada momen menghibur atau menyentuh di sana-sini. Banyak anggota partai memiliki keluarga yang terikat dalam acara dengan cara yang bisa menarik, tetapi dengan betapa kaburnya banyak titik plot yang tersisa, kait potensial itu tidak pernah benar-benar dapat menarik minat saya.

Side Quest yang tidak membingungkan 

Anehnya, menyelesaikan pencarian Anda berarti menjelajah ke beberapa ruang bawah tanah yang penuh teka-teki. Beberapa diantaranya mengharuskan Anda memanfaatkan kekuatan elemen dasar untuk menyelesaikannya, seperti menggunakan angin untuk memindahkan kotak ke posisi yang benar. Tetapi sebagian besar tidak begitu menarik karena kesederhanaannya. Ruang bawah tanah biasanya juga memiliki struktur yang sama: masing-masing memiliki bos yang dikenal sebagai Astrae yang dapat Anda panggil dalam pertempuran setelah Anda mengalahkannya, diikuti oleh bos lain di akhir, membuat mereka sedikit terlalu mudah ditebak untuk dilewati.

Pengulangannya terguncang sedikit relatif jauh ke dalam cerita oleh bagian di mana Anda menembak musuh di langit seperti penembak gulir samping, tetapi itu terlalu sedikit terlambat. Anda hanya pernah melihat twist ini antara lokasi tertentu di paruh kedua cerita, dan pada saat itu Anda sudah maju sejauh ini sehingga pengenalannya terasa acak dan terputus-putus.

Saat Anda menjelajahi Orchanon, Anda juga akan menemukan banyak pencarian sampingan, tetapi ini sama mudahnya dan tidak menginspirasi, tidak banyak melakukan hal yang membuat dunia terasa sempurna. Anda akan sering diminta untuk mengalahkan sejumlah musuh atau menemukan pemberi pencarian item tertentu, dan sedikit lainnya. Meskipun tidak satu pun dari mereka yang sangat menarik, misi serikat tambahan yang menugaskan Anda untuk membunuh musuh khusus untuk mendapatkan uang, pengalaman, dan poin keterampilan dapat dilakukan. Setiap tipe musuh memiliki kemampuan yang berbeda sehingga melawan miniboss ini menambah lebih banyak variasi pada makhluk yang Anda hadapi, yang sangat disambut ketika pertempuran adalah bintang yang bersinar di sini.

Fokus pada Skill Anda 

Astria Ascending benar-benar menonjol dalam pertempuran dan gaya seninya. Setiap zona sangat indah, terutama di ruang bawah tanah. Karena disajikan sebagai platformer 2D di luar pertarungan, dunia Orchanon terasa seperti dibuat dalam buku cerita – masing-masing karakternya digambar dengan cinta dan perhatian yang lembut, dan mereka terutama bersinar dalam pertempuran. Baik itu serangan, mantra, buff, atau efek status, semuanya dianimasikan dengan rapi dan dengan tujuan.

Pertarungan itu sendiri adalah salah satu yang terbaik yang pernah saya lihat di JRPG tradisional berbasis giliran. Ini berkat mekanik Focus yang sangat baik, yang membuat party mendapatkan Focus Point saat menyerang kelemahan musuh. Fokus dapat menumpuk, memungkinkan Anda untuk menangani banyak kerusakan setelah maksimal. Tetapi saat Anda mengumpulkan Fokus, musuh dapat mengenai kelemahan Anda dan melakukan hal yang sama persis, meningkatkan taruhannya semakin lama pertarungan berlangsung. Anda juga harus berhati-hati karena menggunakan serangan yang salah pada musuh akan membuat Anda kehilangan Fokus, menambahkan lapisan ketegangan ekstra untuk setiap pertarungan. Campurkan sistem yang menarik itu dengan seni dan animasi dan itu benar-benar membuat pertarungan menjadi paket yang mengesankan.

Hampir setiap pertemuan terasa seperti tantangan yang juga memuaskan untuk ditaklukkan. Sistem pekerjaan yang intuitif menyediakan berbagai macam kemampuan untuk digunakan, dan merencanakan kekuatan tim Anda adalah di mana teka-teki Astria Ascending yang sebenarnya berada. Anggota partai Anda mulai dengan pekerjaan awal tetapi akan mendapatkan tiga pekerjaan lagi sepanjang cerita, yang memberi mereka segudang keterampilan yang berbeda untuk dipadu padankan berdasarkan preferensi pribadi Anda dan kelemahan musuh yang Anda hadapi.

Sayangnya, Astria Ascending juga hadir dengan beberapa tingkat kesulitan yang menghebohkan. Ini berarti Anda kadang-kadang perlu menghabiskan banyak waktu untuk menggiling untuk melewati musuh yang tangguh. Setidaknya ada opsi tingkat kesulitan yang dapat diturunkan jika Anda tidak mau menghadapi lonjakan yang mengganggu ini – tetapi pada tingkat kesulitan normal, tidak jarang menghabiskan beberapa jam untuk naik level hanya untuk melewati satu pertarungan tertentu yang harus dilakukan lagi untuk yang berbeda tidak terlalu jauh di jalan.

Putusan

Jelajahi dunia yang luas di ambang kekacauan dalam RPG Astria Ascending yang matang dan emosional. Rasakan kisah epik dengan pertarungan berbasis giliran yang bermanfaat dan penyesuaian luas yang ditampilkan dalam visual yang digambar tangan. Di dunia Orcanon yang luas dan indah, Anda akan mengunjungi lima kota berbeda yang dihuni oleh makhluk unik dan memecahkan lebih dari 20 ruang bawah tanah berbahaya selama lebih dari 50 jam permainan dan berbagai mini-game yang menyenangkan (termasuk tembak-tembakan, permainan kartu bertema fantasi asli dan teka-teki lingkungan yang menantang.) Pilih dari delapan karakter yang dapat disesuaikan yang mencakup berbagai ras dan keterampilan yang fantastis, dan bentuk tim heroik yang harus mengorbankan segalanya untuk menyelamatkan dunia. Dengan 20 kelas untuk dipilih dan serangkaian keterampilan unik untuk diperintahkan, nasib mereka ditakdirkan, tetapi dunia tidak. Lawan lebih dari 200 monster berbeda dalam pertarungan berbasis giliran yang menawan. Kumpulkan dan panggil binatang buas legendaris ke dalam pertarungan dan bangun kekuatan Anda untuk menggunakan Cosmo Breaks yang legendaris. Benamkan diri Anda dalam narasi menarik yang penuh dengan pengkhianatan, pengorbanan, dan teror!

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Back to top button